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Dead Space(石村) プレイ日記#1 chaptar8、9終了

2008. 10.31.  カテゴリ: Xbox360 - Dead Space
deadspace20.jpg

「Dead Space(=石村)」、チャプター9まで終わりました。(チャプター8、9をプレイ)

未プレイの方はネタバレ注意



チャプター8でトラウマシューティングが始まったときはどうしようかと思いましたが、今回は前回に比べると簡単で、3回ぐらいで無事クリア。チャプター4の隕石シューティングのときは、20回ぐらいやり直して、本当に、心折れそうになりました。自分のエイムの下手さっぷりが、これでバレたかと思います 汗 ちなみに、もちろん実績解除する余裕なんざありません。2周目へ持ち越す気まんまんです。(さっさと進めたい・・・)

今回は、チャプター8のゼロGエリアでキネシスでパーツをはめ替えるところと、チャプター9のゼロGエリアで黄緑色のボールを宇宙空間にポイするところで、何をすればいいかわからずちょっと手間取りました。チャプター9は宇宙への扉が開いたあと、宇宙空間へジャンプしようとしばらく無意味に頑張ってました。よく考えれば自殺行為ですね。酸素が無限供給できて良かった・・・
また、なんか素早い人が新登場。それがまた「ぎゃぎゃぎゃぎゃ」ってうるさいので、突然背後から現れたりすると本当に動揺します。やっぱり敵もだんだん強くなってきますね。今回結構お亡くなりになってしまいました。バーナーで燃やされながら強行突破させられたり、自分が操作しているアイザックくんが不憫になってきます。

自分はのんびり進めているので、チャプターひとつに1時間半ぐらいかかるのですが、慣れてきたかと思うと新しい敵が出てきたり、宇宙船が爆発し始めたり、緊張感が途切れないので、一日に2チャプターぐらいしか進められません。普通こういうゲームは慣れればそこまで疲れないのですが、これは相変わらず結構疲れます。そういうところは本当によくできていると思います。

しかし、できれば1周目で、武器系実績は解除したかったんですが、あとパルスライフルとフレームスロワーとコンタクトビームの3つも残ってます。なんか曲者ばっかり。2周目はプラズマカッター縛りでいきたいのに・・・ 大丈夫かなあ。

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